Q:花焰群島作為本次花焰季的重點場景,請問負責音訊後製的同學們是怎樣為音樂定下基調和主題的呢?
音樂設計組:
當帳篷、熱氣球、旋轉木馬等花焰群島的主要元素集合到一起,就很容易聯想到遊樂園了!而遊樂園的話就會不免讓人想到以手風琴為主的嘉年華音樂。花願鎮大地區的主題樂器本身就是手風琴,所以一拍即合地敲定了選用手風琴作為主樂器!但純粹的嘉年華音樂對於花焰島來說又有些過於喧鬧了,因此我們在音樂中融入了一定的Bossa元素,強調白天時人們快樂、悠閒享受節日氛圍的假日感,以及夜晚時群星暗落煙火綻放的唯美浪漫感~對於焰心島周圍的遺跡區,由於其中遍布解謎和洞穴探險的元素,所以在音樂設計上我們希望搭配師們在遊玩的時候不會因為「一陣強勁的音樂」感到煩躁(不是),因此降低了音樂的節奏感和存在感,只大致保留了節日比較積極的氛圍;而空島作為高空中的區域,則在焰心島的基礎上增加了更多空靈、活躍的氛圍,相對陸地而言「煙火氣」不那麼重,希望塑造那種雲巔上童話樂園的感覺~

Q:在之前的地圖中,同一區域根據不同位置和不同時間會使用不同的背景音樂,想問一下這次在夜晚也格外熱鬧的花焰群島會有什麼新的設計呢?
音樂設計/音效組:
盛大煙火(超級大聲)!應該算是一種獨屬於夜晚的風景了吧~作為花焰飄遊嘉年華的絕對重頭戲,它在一眾音樂中的地位也是統治級,它不會被戰鬥、花焰飛車之類的音樂打斷,只要盛大煙火還在綻放,音樂就不會停止!!!其實如上文所說,奇迹大陸的夜晚的大部分場景會遵循其他區域的邏輯——白天更喧鬧,晚上更安靜。但相對而言,花焰群島的夜晚會比其他區域更有欣賞煙火綻放的唯美浪漫的感覺!我們希望音樂能在漫天煙火中靜下來,讓搭配師們可以聽到花焰綻放的聲音(本身就是一種極佳的氛圍不是嗎੭ ˙ᗜ˙ ੭)。而對於像篝火舞會這種反而是晚上更熱鬧的活動來說,我們也在音效上做了一些晝夜的區分,讓NPC的歡呼聲在夜晚會更加激動和密集!

Q:想問問在花焰群島的音樂中,負責音樂設計的老師們最滿意的是哪首歌曲?做起來最痛苦的、最費功夫的是哪首歌曲呢?
音樂設計組:
最滿意和最花功夫的都是盛大煙火的歌曲了!初版Demo是一首非常有煙火感覺的純音樂,效果其實還可以,但總覺得還是不夠極致,於是集思廣益之下我們想:會不會做成歌曲會更好呢?會不會換一個視角會更好呢?如果想要摒棄對於網路遊戲拍照玩法的既定印象裡,那種好看但品質尚可的網紅打卡點的感覺,就必須脫離「旅客」的視角,而是從身處開放世界的主人公——暖暖的視角思考。於是從這裡開始,盛大煙火歌曲就和普通的場景音樂有了不一樣的意義,它不僅僅是隨煙火綻放的曲調,更是暖暖在異世界旅行的獨白~除了製作之外,處理技術上的問題也讓人頭痛,為了煙火盛放的畫面與音樂能精確到每一幀的同步,同時兼顧玩家拍照期間音樂不要產生「剛調好參數音樂都快結束了」這種不好的體驗。於是我們最後選擇了拍照期間歌曲循環的方式!為了達到完美的效果,很長一段時間我們都在處理「為什麼不播了」「為什麼播到一半斷了」「不該播的時候還在播」諸如此類的BUG(痛苦表情.jpg)

Q:想知道音樂是怎麼把煙火、熱氣球這些元素作為靈感加入編曲中的呢?
音樂設計組:
熱氣球的彈跳感音效由弦樂跳弓呈現~而煙火那種爆炸的音效,則是由貝斯和非常躁的音色構成,因此在編曲裡用了泛音較多的鋸齒波來對點煙火爆炸的瞬間。藝術就是爆炸!!!
Q:在花焰群島系列音樂設計的過程中,有哪些有意思的事情可以和大家分享呢~
音效組:
為了幫篝火音樂增加一些NPC參與的氛圍感,我們先嘗試了從公司已有素材庫裡剪輯了一些人聲歡呼和鼓掌的素材置入在音樂裡,結果初版發現完全跟不上音樂的歡快氛圍,於是立刻決定自己錄起來!我們尋找了部門裡的小夥伴COS現場的NPC進入錄音室,模擬篝火舞會的場景、即興設計表演,釋放真實的自我!
音樂設計組:
是的是的!遊戲的音訊設計不光是音樂,也有很多音樂與音效的配合~在做篝火舞會的音訊時,音效同學希望篝火附近跳舞的NPC聽起來更加狂歡、興奮,於是找過來音樂組這邊,希望大家直接進錄音室(打工人只能在錄音室裡開篝火舞會),跟著音樂自由地歡呼、鼓掌、唱歌,一場錄音下來,大家淨化了工作氣息,NPC也更加活潑靈動,總之超級熱鬧,我們很喜歡,也希望大家能夠喜歡!
音效組:
除了白天晚上NPC人數聽起來有區別以外,暖暖在場與否也對島民們的氣氛影響非常大:當暖暖加入篝火晚會,與大家一起跳舞時,音樂不僅會更加歡快,也能聽到NPC釋放自我開始玩各種小樂器,拍手和歡呼更多,甚至有的小夥伴已經開始唱起來了˃ ᵕ ᵒಣ

Q:本次更新中新套裝【仲夜守望】的能力音樂是做了特殊彩蛋設計的,真的非常可愛,能簡單介紹下設計思路嗎?
音樂設計組:
在展示介面音效製作期間就已經和負責音樂的同學商量好加入小鼓的元素了。為了不顯得太嚴肅,我們在展示介面的小鼓節奏型裡加入了滾奏。當暖暖身邊沒有小狗時,暖暖和大喵身邊會響起一首孤單的鋼琴曲,而每隻毛線汪汪們的加入,都會為音樂增加一個新的樂器。從一隻小狗帶來的木管,再到弦樂、木管、小鼓等樂器的加入,最後,當小狗數量達到最大(5隻)時,小狗守衛隊集結完畢,音樂中還會出現快樂的汪汪叫聲。(大家也許還會發現,汪汪隊的音樂也使用了專屬於小動物們的\\Nikki//\\Nikki//旋律),這些都是我們為了貼合服裝能力而特別設計的,不知道各位搭配師們有沒有注意到呢~

Q:這次新套裝的展示音樂都各有特色,尤其是【恆久羈絆】套裝,想知道是如何找到貼合衣服印象的旋律呢?
音效組:
當時看到【恆久羈絆】套裝第一反應,除了希望音效能乾淨俐落且帶有一點點魔術的感覺以外,就是想要幫它加點音樂,「爵」起來!於是跟負責音樂設計的同學確定了一下可行性,然後從自己平常聽的Big band裡面找了一些靈感(鋼琴貝斯銅管鼓組集合!)結果非常合適,最終呈現的版本也非常滿意,就有怪盜表演小魔術,戲耍眾人時戲謔、帥氣的感覺!




