新聞【幕後專欄】泡泡季無憂島
2025-06-06

Q1:一上島就感受到濃濃的洗浴氛圍了,能否簡單介紹下這個有趣的洗浴文化~以及談談策劃靈感從而何來呢?

文案組:

基於美術老師們提供的洗浴元素靈感,我們主要根據地勢特點,擴展了兩個單品靈村落之間不同的洗浴文化。「布露村」臨近彩虹泉水,結合地勢來說非常適合水浴的洗浴方式,因此這裡被設計為盛產澡堂與特產搓澡大王(?)。位於高處,坐擁鹽礦的「布靈村」則被設計為喜歡熱石三溫暖與鹽浴,無論大塊小塊的澄淨鹽都能找到適合的洗浴方法。這些洗浴文化的差別,也衍生到了兩個村落迥異的性格特色上。布露村的大家更溫和,喜愛務農和休閒,而布靈村的大家則相對性格火爆,喜愛挖掘和競爭。


Q2:(舉手!)想知道無憂島上獨有的聲音氛圍是怎麼創造出來的~

音樂設計組:

說到洗澡就會聯想到泡泡,說到泡泡就會聯想到duang~duang~的音色!於是無憂島的音樂就是在小石樹田本身的音樂風格下,融合各種特殊的音效採樣誕生的!

除了新疆鈴鼓(來自新疆)、Tabla(來自中東)、手碟(創新樂器)這些不屬於小石樹田音樂風格,但音色十分符合水、泡泡、沙子的印象而被融合進去的樂器,我們也將「洗澡」的聲音直接融合進了音樂裡!

例如用起泡網摩擦泡泡的聲音模擬沙錘,用水滴聲調音後混在旋律裡增加潮濕感,也有把澡盆水桶當做手鼓敲擊的聲音。但光有這些還不夠!考慮到無憂島像一個鴛鴦火鍋一樣(口水不爭氣地流了下來),除了水浴區域,也包含了沙浴和礦區。針對這些火熱的區域,我們用真實的沙子製作了沙錘,也錄製了沙子拋擊、沙子敲擊鼓面的聲音,還用礦鎬聲模擬鈴鐺聲,最終讓無憂島的氛圍生動了起來~

起泡網沙錘(錄音棚玩水,不要命辣doge)/新疆手鼓+沙子(事後已清理乾淨)

當天上班belike:AAA水泥音師傅/臉盆鼓


Q3:島上的新劇情非常溫暖也很有梗,好奇老師在撰寫故事時的初心和立意是什麼呢?

文案組:

因為無憂島的劇情設置在泡泡季,而「泡泡」的意象十分夢幻,卻又易碎。所以,最初從情感層面,我們就希望寫一個純真美好,但背後又略帶憂傷的故事。再結合無憂島的地形和BOSS,還有俺們單品靈老鄉淳樸踏實的特質,我們最終決定寫一個有關故鄉的故事。

對故事中的每個角色來說,故鄉並不一定是具體的地方,而是所有熟悉的味道、聲音、光線。比如毛球哥,它是一件起毛球的毛衣所化,就像許多人家裡會有的小時候穿了很多年都起毛球了的毛衣,或許來自某位手巧的長輩,雖然已經穿不上了,但承載著很多很多珍貴的記憶,讓人捨不得丟棄。「故鄉」很多時候,就濃縮在這樣一件毛衣裡。於是,我們為每個角色都注入了一些有關故鄉、家人、思念的元素——對飄飄哈娜來說,故鄉是窗外的陽光與雨水;對呼呼來說,故鄉是媽媽的安慰;對挖挖妹來說,故鄉是帶來豐收的風……我們相信每個人都有關於故鄉的美好回憶,也會因為離家在外,思念故鄉的風景,所以我們盡量將豐富的對故鄉的理解融入在這個故事中,希望大家能找到一些對應與共鳴。

另外,關於有梗的部分~相對於人類角色來說,單品靈外觀之間的差異度沒有那麼大,但我們仍然希望每個角色都能有鮮明的特色,能被大家記住,所以我們會著重在取名和說話方式中下功夫。因為無憂島的單品靈和遺忘者一樣,也失去過布料與記憶,因此我們專門設計了許多殘缺的、沒有前綴的名字,既暗示了失去記憶的設定,也增強了它們的特點與性格。比如大王,最初的名字設計為「麥麥穗穗·大王」,是從一雙搓麥穗的手套中誕生的,後來我們忍痛刪去了前綴,只留下了「大王」這個響噹噹的名諱。布妥和布鬧兩兄弟則是農夫外套的左右口袋,一邊用來裝工作用品,一邊用來裝回家帶給孩子的趣味小玩意兒,它們原先也有表達衣物的前綴,不過最終還是有特色的綽號占了上風。

無憂島的單品靈從說話方式上,也會和無人區有些不同的文化。它們不自稱「靈」,而自稱「布頭」,也有很多衍生的布言布語。這些和它們的洗澡文化也高度相關,搓洗布頭比搓洗靈聽起來就親切多了哈哈。我們希望這些小巧思能讓無憂島的大家更加鮮活,也很感謝所有發現、喜愛這些細節的大家!


Q4:怎麼想到暖姐舊居這個可愛設定的呢?

文案組:

這是暖暖在奇迹大陸初次入住的小屋,也是俺們單品靈老鄉的最高禮儀——咚咚窩瓜屋!我們希望這一處短暫的歇腳點,能成為暖暖在奇迹大陸之旅中值得銘記的溫暖一刻,因此為單品靈老鄉提供了管道,讓它們能在「暖姐舊居」的留言簿上,抒發自己對暖暖的感激和喜愛。

唯一的暖姐在無憂島之旅中,驅散陰霾,帶來溫暖,民風淳樸的無憂島布頭們,自然而然會接納、認可、感激她的付出。而每個前來打卡的單品靈,每一句暖心的話語,都是此行與美好的世界產生真切連結的證明。就像點亮沿途的燈盞,以後的奇迹大陸將有更多關於暖暖的風景。


Q5:哇,無憂島上出現了新奇場景和植物!可以介紹下大世界中的一草一木是怎麼搭建起來的嗎?特別是這次大浴場的粉色兔子泡泡,能介紹下設計思路嗎!

美術組:

在浴場場景的氛圍營造設計過程中,我們希望透過各種方式加深無憂島洗浴文化的沉浸感,那麼問題來了!如何透過視覺元素構建富有感染力的場景體驗,同時又能保持與單品靈的世界觀設定的契合度呢?基於這個大方向,我們進行了多次的設計調整。

在初期探索階段,我們就展開了多輪多維度的腦力激盪。小夥伴們提出了裝飾擺件、節日彩旗、氣球條等多個解決方案。但經可行性評估發現,傳統裝飾物存在三個核心痛點:視覺衝擊力不足;與場景調性存在違和感和缺乏動態互動的聯想空間。

於是我們又開始了新一輪的方案優化。基於「夏日清涼」的情感錨點,小夥伴們將目光轉向泡沫意象的創造性運用,並且在浴場中設計了大面積的泡沫場景。泡沫元素是天然的洗浴文化載體,透過泡泡的體積感,來構建空間層次與動態特性,或許就能觸發搭配師們在現實生活中對泡泡產生的綿密、輕柔的聯覺體驗。

理論成立,實踐開始!我們馬上開始繪製概設圖,並且同步開啟研究材質效果表現。在泡沫基礎架構上,還引入了「可塑性記憶點」設計理念。因為在設計圖繪製過程中,我們發現僅僅只是泡沫還是不夠,還可以疊加上更有意思的錨點!例如說,是否可以讓泡沫像堆雪人那樣堆疊出一些萌趣的造型?結合上泡沫綿軟的特質,粉嘟嘟的粉妝兔就再合適不過啦!

粉妝兔泡沫誕生啦

(鏘鏘!粉妝兔泡沫誕生啦)

Q6:伸展台走秀太時尚太好玩啦!當時是如何構想這個地方呢?

策劃組:

布次打次歡舞秀這個玩法實際上是個頗為試驗性的玩法,它是誕生於一場試圖在單人體驗的大世界中融合連線體驗的嘗試。

在最初的設想中,奇迹大陸或許會因為受到某種力量的擾動,使得不同位面的世界產生扭結,而這些扭結,便會成為來自不同位面的暖暖相遇的地方。無憂島上的補丁大舞台就是基於這個設想進行的首次嘗試。在設計之初,我們確定了幾個核心點,後續的設計都會圍繞這些要點展開。首先這是一個基於連線的關卡,關卡中的玩法需要有破冰的作用;其次這個關卡需要融入大世界中,因此需要結合當地的民俗特色來設計;最後,關卡和玩法需要能為搭配師提供一些新鮮體驗,並和其它模組形成互相呼應的作用。

在圍繞上述要點展開了一系列腦力激盪後,我們產生了許多諸如舞台劇、水樂園、洗浴中心等想法,但是最終還是選擇了伸展台走秀作為這個關卡的核心玩法。一方面是考慮到遊戲的整體玩法特色,希望給各位搭配師提供發揮搭配實力的地方。另一方面,則是希望讓初來乍到的搭配師在獨自遊玩的過程中體驗到純粹的樂趣。

所以在這個玩法中,搭配師只需要經過幾個簡單的操作,就可以欣賞在美術老師們精心製作的演出鏡頭和燈光之下,各位搭配師們高超的搭配技藝。在聚光燈的照射範圍以外,我們還設計了一些互動裝置,像是氛圍組打call用到的泡泡機,啟動它就可以製造出輕盈的泡泡,為這場走秀增加夢幻的氛圍感。而對於「I人」搭配師,可以選擇坐在觀賞區一隅,沉浸式觀賞舞台上的絢麗。

在完成了整個玩法流程與互動方式的構想後,我們便製作了場景的關卡白盒,以驗證容納特定搭配師數量所需要的空間大小、每個小場景的占地面積以及位置關係、伸展台的大小和長度、搭配師進出的路線和視覺體驗,以及每一次走秀流程的時長。

最後,便是緊張刺激的開發製作環節了。由於這個模組比較新,製作期間遇到了不少意料之外的困難和挑戰,也有一些「美好」的想法遺憾地停留在了設想階段,但我們相信這些經驗和教訓會化作土壤和養分,幫助下一個構想的發芽、成長和結果。


Q7:無憂島的單品靈和石樹田的單品靈好像有些關聯?能介紹下這塊的小彩蛋嗎!

文案組:

無憂島的單品靈其實老家都在石樹田無人區,因此我們在設計角色時,特意加入了一些跨區域的彩蛋~

比如,挖挖妹是最厲害的石匠的工裝褲,乘風磨坊現在還在迎風旋轉的大風車就出自它的手筆,如今仍給許多單品靈帶來豐收的希望。


還有小咕嘟,它的主人曾是駐紮無人區的無光盜賊團的一員。它從一枚飾品中誕生,飾品是無光盜賊團的團長阿姨送給一位流浪小女孩的禮物。在那個混亂的年代,獨自流浪的小女孩勉強生活在世間,她變得堅忍、沉默。直到她被在邊境做生意的無光盜賊團收養,才收到了第一個擁抱、第一份禮物,還有真正的家人。盜賊團留給小女孩的溫暖,讓她許下了自己也想保護大家的願望,附著在那枚飾品上,誕生了小咕嘟。小咕嘟是塊堅韌的小布頭,就算不被周圍所有人理解,卻仍然為了心中的那一份堅持,沒有忘掉那些記憶,沒有丟掉那把哨笛。幸好暖暖造訪,讓它能夠不必再獨守秘密,能夠不再害怕當一塊傻小布頭,邁出主動尋找的第一步。除了故鄉與守護的主題,我們在小咕嘟線中想表達的——出發的勇氣、堅持自我的勇氣,希望也能感染一些迷茫徘徊的人。

泡泡外婆是石樹田無人區麥浪農場的麥農單品靈小卡的曾曾曾曾外婆,也是麥浪農場的命名者。叮叮則是小卡的好朋友,從報童帽子中誕生的它,最愛把聽來的故事編成歌謠,講給從不離開麥浪農場的小卡聽。飄飄哈娜曾經居住的那戶人家,媽媽是嗚嗚車站石露花保心員扳手姐主人的好友,扳手姐是扳手套變的,扳手則是從飄飄哈娜家借的。

另外,阿守和三隻汪汪單品靈,對應著豐饒村的治安官與守護犬,也就是小石樹田村的雕像上刻畫的一人一汪。守護犬的後代叫「樂樂」,是如今仍徘徊在雕像附近的一隻厚礅礅犬,牠被治安官曾救下的村民的後代收養,如今不用再擔負守護重責,牠的主人只希望牠平安快樂。治安官與守護犬的故事,阿守和汪汪的故事,都仍被傳頌著,星空釣場也有一本阿星撰寫的故事集,講述了孩童眼中,守護犬「嗷嗚俠」幫助大家撤離的故事。

我們希望這些設計,可以讓大家感受到奇迹大陸的鮮活。沒有一隻單品靈是獨立存在的,它們一起生活在這片土地,紀念著往日豐饒的願望,也暢想著豐饒的明天。暖暖在奇迹大陸上做的每一件事,都會影響到許多許多生活在這裡的生靈,為它們帶來明日的可能。

我們也希望暖暖所有的努力都能留下痕跡,煥發意義,而這些一絲一點的改變,就是暖暖曾行走於奇迹大陸的證明。


Q8:說到阿守和三隻汪汪單品靈的故事,他們之間的羈絆真的很感人。這裡也注意到了此處的配樂和旋律很有情感,想瞭解下設計思路~

音樂設計組:

我們通讀劇本後,感覺阿守作為沉默的守護者的故事令我們非常觸動,「回不去的故鄉」這個點也很戳中我們,於是我們抓住了文案中「家鄉的曲調」這個重點,共同商討決定——將小石樹田《悠遊石樹之鄉》的旋律融入場景音樂、劇情音樂與Boss戰音樂中!我們想透過音樂表達出阿守對家鄉的眷戀,思念與堅守之情。

在閱讀阿守日記的劇情曲《如果能帶來彩虹》中,插入對「石樹田主題」——《悠遊石樹之鄉》的回顧,烘托出阿守對故土的思念和眷戀。後面的Boss戰音樂中,可以聽到第一階段歡快的「小狗主題」與警官的「訓練主題」,而到了二階段,伴隨著不斷呼嘯的狂風一般的伴奏聲中,重新響起了這首「石樹田主題」,以及「石樹田村莊」的旋律,就像是在狂風中阿守破碎的記憶,像是往日家鄉的呼喚。至最後的高潮段落,當Boss剩下一滴血時,「石樹田村莊」的旋律以大調的形式光輝登場~我們把小石樹田村比較主要的旋律連接在一起,希望可以表達阿守堅毅守護家鄉的信念,也表達暖暖與阿守的戰鬥不僅僅是「擊敗」,更是「救贖」。

其實回想起去年,全體音訊組衝刺1.0版本時,大家對大世界音樂反覆優化,那些精緻打磨、「艱苦奮鬥」的時光,就是為了在將來的某一天,這些旋律可以在敘事中發揮更大的價值,於是來到5個版本之後,我們有機會以更加電影化的表現手法,用旋律的變奏,來維繫和續寫小石樹田的故事,有種特別酣暢而圓滿的感覺。

(PS:說實話一開始做這樣設計完全是出於直覺和專業角度,為了整體性和敘事著想……結果等所有音樂到位,連著劇情一起跑測的時候,打著Boss戰的小狗,本養寵人的眼淚就掉下來了,到底是怎麼會逝呢qwq)